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Enquête PwC : La VR et l’AR en bonne place des investissements (et voilà pourquoi !)

La dernière enquête de PwC sur les technologies émergentes est intéressante, car elle fait apparaître une volonté d’investissement des entreprises dans les technologies XR mais également des volontés d’utilisation très concrètes. Je vous propose de faire le tour de quelques chiffres pour finir l’année 2023 sur des perspectives de croissance du secteur. Comme avec toutes […]

Les conférences XR à ne pas manquer sur le CES 2024

Comme chaque année, le programme de conférences sur le CES 2024 va être chargé. Pour vous faciliter le choix, voici les rencontres qui me semblent les plus intéressantes si vous vous intéressez particulièrement au domaine de la XR. Elles sont classées en 2 catégories. La première liste est centrée sur les discussions dont la XR […]

Veille d’actualité et annonces sur le CES 2024

L’édition 2024 du CES est prévue dans un peu plus d’un mois (du 9 au 12 janvier 2024) et je commence à recevoir des informations sur les futures annonces et présentations. Je vous propose donc une veille évolutive avec cet article. Je publierai ici les actualités globalement en rapport avec le domaine de la XR […]

En XR, l’innovation est un moyen, pas une fin

Avec deux bons mois de retard, je prends le temps de visionner les différentes conférences de l’AWE 2023 et, comme pour toutes les éditions, certaines apportent des éléments précieux pour comprendre les bonnes pratiques du déploiement de la RA ou de la XR dans l’industrie. Je voudrais aujourd’hui mettre l’accent sur deux conférences assez complémentaires. […]

Le modèle Freemium : une solution toujours innovante pour les applications de réalité augmentée

Le modèle Freemium est un modèle économique qui a révolutionné le monde des applications numériques. Il offre un équilibre fascinant entre l’accessibilité, le développement et la viabilité financière, tout en stimulant l’innovation et la créativité. Dans le monde de la réalité augmentée, nous avons aujourd’hui de nombreux exemples de succès, comme les outils de filtres […]

En RA la dette technique est inévitable, mais peut être minimisée

La dette technique est un concept bien connu dans le domaine du développement logiciel. Elle se réfère aux coûts cachés et aux conséquences à long terme qui découlent de la prise de décisions techniques de courte vue ou de l’adoption de solutions temporaires. Dans cet article, je voudrais me concentrer spécifiquement sur la dette technique […]

Ma description du Metaverse (où il y a bien de la réalité augmentée)

Depuis plus d’un an maintenant j’évite de définir le Metaverse que je considère comme un concept mouvant, en pleine construction. J’ai cependant esquissé quelques pistes pour mieux le comprendre autour de la dualité réalité augmentée / réalité virtuelle, de l’organisation ou de l’importance du lieu. Après plusieurs discussions au sein de RA’pro et du CNXR […]

La transformation du “lieu”, première étape vers le Metaverse ?

Qu’est-ce qu’un lieu ? La question peut, à première vue, paraître étrange mais à l’heure où le Metaverse et les mondes virtuels sont dans toutes les discussions le lieu subit une véritable transformation. La réussite des différents proto-Metaverses viendra peut être dans la bonne compréhension de ce mot et de l’ensemble des images qu’il porte. […]

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