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Passé le bruit médiatique, les usages de lieux virtuels comme compléments aux lieux physique sont en train de se développer petit à petit. Ils restent assez loin des visions possibles du Metaverse mais donnent une idée assez claire et fonctionnelle de l'utilité du concept, en particulier dans l'éducation
Cet article pose une nouvelle fois la question intéressante des "besoins réels" des utilisateurs en outils numériques dans une perspective de durabilité. Sur quelles bases s'appuyer pour définir une utilité ? Comment prendre la décision ?
Meta choisi (pour le moment) de restreindre les possibilités d'organisation d'événements dans son monde virtuel Horizon Worlds. Cette décision a le mérite de rappeler qui possède le pouvoir dans un monde virtuel centralisé, au-delà des actions de communications. On peut constater que, une fois de plus, ce sont les créateurs qui supportent le plus de pertes. Quant à l'avenir de Horizon Worlds, il reste plutôt flou.
Le modèle Freemium est un modèle économique qui a révolutionné le monde des applications numériques. Il offre un équilibre fascinant entre l’accessibilité, le développement et la viabilité financière, tout en stimulant l’innovation et la créativité. Dans le monde de la réalité augmentée, nous avons aujourd’hui de nombreux exemples de succès, comme les outils de filtres RA de Snapchat, Meta ou TikTok, ainsi que des applications plus spécifiques comme XR.plus ou Artivive.
Amazon lance un système d'achat en ligne qui peut se fondre dans les différents environnements. C'est un coin de plus dans le monopole de vente des propriétaires de magasins d'application… mais pour mieux passer par un autre intermédiaire !
La dette technique est un concept bien connu dans le domaine du développement logiciel. Elle se réfère aux coûts cachés et aux conséquences à long terme qui découlent de la prise de décisions techniques de courte vue ou de l’adoption de solutions temporaires. Dans cet article, je voudrais me concentrer spécifiquement sur la dette technique liée à des projets de réalité augmentée (RA) dans les entreprises, en explorant quelques exemples concrets et en proposant des recommandations pour minimiser ce problème.
L'utilisation des IA génératives dans la création d'application va bouleverser la gestion des données en entreprise. L'utilisation croissante des méthodes "no/low code" implique déjà de reconsidérer la question de la sécurité et de former les collaborateurs à ces questions. La génération de code va demander une autre vision de la sécurité et l'implication plus grande des utilisateurs.
Les technologies immersives ont de nombreuses utilisations dans le secteur de la santé, dont les thérapies par exposition qui permettent aux patients de se confronter à leurs peurs.
Une très bonne découverte suite au FIC2023 : la synthèse AFNOR sur la réponse à une cyberattaque paralysante. Quelque soit la taille de votre entreprise, vous y trouverez une méthodologie pratique de travail avec des éléments importants à mettre en place des aujourd'hui.
Si vous vous intéressez au monde de la blockchain au delà de la spéculation à court terme, jetez un oeil à ce rapport qui nous montre la montée en puissance des tokens adossés à des actifs physiques. En utilisant toute la puissance de cette technologie, la propriété, la gouvernance et le partage pourraient être complètement bouleversé.
La question de la durabilité du numérique est cruciale pour envisager une résolution du problème climatique. Pourtant le sujet est complexe, les avantages et les inconvénients étant particulièrement imbriqués. Ce numéro exceptionnel de Pour la Science en coopération avec l'INRIA vous permet d'y voir un peu plus clair.
L'interface et les interactions sont des éléments fondamentaux des expériences de réalité virtuelle au augmentée. Meta propose avec Direct Touch de reprendre les interactions perfectionnées sur mobile pour faciliter l'apprentissage des utilisateurs
Cet article revient sur le développement de Metaverse ou plutôt de sa conceptualisation, en ramenant la question sur des points très actuels et très politiques.
Le dernier rapport de l'ADEME et de l’ARCEP sur l'impact environnemental du numérique pose des questions fondamentales sur les choix futurs de politiques numériques. Aucune piste n'est simple car elles impliquent toutes des modifications de consommation des outils numériques. Entre bénéfices et restrictions, les utilisateurs finals auront des choix à faire.
Les progrès de l'IA permettent déjà de créer des personnes virtuelles pouvant être très proches de personnes réelles. Que ces dernières soient vivantes ou décédées, cette "copie" pose de nombreuses questions.
Vous voulez vous lancer dans la réalisation en XR ? Vous cherchez des informations pour compléter vos connaissances. Ces deux livres pourront vous aider !
Certains NFT arrivent dans les collections du Centre Pompidou et remettent en lumière les oeuvres d'arts numériques. L'exposition qui en sera tirée sera une bonne occasion de se replongé dans l’histoire de ce courant.
SI vous ne connaissez pas la NeRF pour effectuer des reconstruction de scènes 3D à partir d'images 2D, vous trouverez des informations d'introduction dans cet article. Les sources vous permettrons également d’aller plus loin.
Robin Seiler, CVP & COO Microsoft, explique dans ce cours billet de blog que, finalement, l'entreprise ne change pas ses positions sur les technologies immersives. On sent bien cependant un volonté d’accélérer sur le coté logiciel plus que sur le matériel. Microsoft Mesh sera-t-il la nouvelle étoile ?
"cloud souverain" et "cloud de confiance" deux concepts très différents en termes de garantie.