1236 shaares
35 résultats
taggé
éducation
Vous voulez évaluer vos compétences numériques pour pouvoir cibler vos apprentissages ? Le système PIX est fait pour vous
Quelques éléments d'évolution de l'éducation liés aux outils du web3.0 qui semble se construire.
Dans le prochain livre "The Cambridge Handbook of the Learning Sciences" vous pourre trouver un chapitre complet dédié à l'utilisation de la réalité augmentée
Dans cet article les auteurs font le point sur les promesses du #Metaverse en éducation et listent les bonnes pratiques nécessaires pour construire des expériences réussies. De nombreuses sources sont partagées et une vision "historique" de l'utilisation des technologies numérique nous aide à mieux comprendre l’intérêt de l'immersion.
Une des guerres qui se déroule actuellement entre les acteurs du "Metaverse" et celle de la captation de l'éducation. Cette initiative de Roblox nous rappelle qu'une présence dans les écoles (et les collèges et les lycées) est une bonne manière de s'assurer une population d'utilisateurs.
Le sobriété numérique est-elle possible aujourd'hui ? Cela peut-il se passer car une régulation des usages ou une éducation au numérique ?
Aujourd'hui, les recherches prouvent que l'utilisation des technologies immersives dans la formation et l'éducation améliorent les résultats des apprenants. Ce n'est plus le moment de se demander s'il faut les intégrer, mais quand et comment.
Un résumé de tous les problèmes liés à l'utilisation des casques VR de Facebook pour une communauté éducative. Les mêmes points sont également pertinents en entreprises.
La réalité virtuelle est un média particulièrement utile en classe pour amener les élèves partout où ils peuvent rendre concret leur apprentissage
Cette nouvelle étude de PWC compare 3 modalités d'apprentissage et montre explicitement les avantages de l'utilisation de la VR
Une étude intéressante sur accessibilité de la VR en situation de formation, en particulier pour les nouveaux utilisateurs. Les auteurs proposent des actions simples pour faciliter cet usage
L'éducation à l'IA commence tôt et permet de mieux comprendre les enjeux derrière les machines
Découvrez les explorations de Historyview et partez à la découverte des merveilles du monde
Une description des produits et services de PlayShifu utilisant la réalité augmentée
L'entreprise PlayShifu présentera ces matériels de réalité augmentée au CES 2020
Un dossier qui va vous donner tous les élements à connaitre sur les usages des technologies immersives dans l'éducation avec des cas pratiques et des perspectives
Une revue des utilisations de la réalité virtuelle en éducation et quelques cas particuliers où son usage est particulièrement adaptée
Dans cet article qui présente le film "1,000 Cut Journey" le co-producteur nous rappelle à quel point l'immersion permet de s'identifier, de renforcer l'empathie et, finalement, de vivre une expérience comme si elle était réelle.
Vous voulez découvrir Python ou vous améliorer ? Ces cours en ligne sont faits pour vous
Une autre vision de l'éducation aux médias à travers les yeux et l'expérience d'un journaliste. Il existe plusieurs manières de s'informer et aucune n'est parfaite.