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Le Monde Informatique revient sur les 12 faits les plus marquants de l'année pour le journal. Entre régulation et modification du centre de gravité mondiale des industries, les évolutions du secteur n'ont pas cessé depuis la pandémie.
Le marché des œuvres immersives évolue lentement. La diffusion est en particulier un domaine compliqué car les canaux sont liés aux géants de la tech.
Un article très complet qui synthétise une grande partie des discussions du dernier Museum Connections. On y voit la place du numérique en général et des technologies immersives en particulier dans les évolutions nécessaires du secteur. On peut regretter simplement que la résistance du secteur au changements ne soit pas abordée.
Les technologies immersives sont d'une grande utilité dans l'éducation mais restent des outils, utilisés et déployés avec les même bias et les mêmes résistances que les autres. Est-il possible de profiter de cette évolution pour faire changer les choses, aller vers plus de partage ?
On savait que la période de pandémie avait bousculé le monde de la mode et en particulier de sa distribution mais cette étude nous montre tous les paradoxes de ce secteur. La demande d'hyperpersonalisation s'appuie sur la fastfaschion avec un bilan carbone très mauvais, tout en ciblant les générations qui défilent pour le climat ... qui elles mêmes en demandent toujours plus !
Même si ce n'est qu'un sondage sur 200 entreprises ces chiffres nous donnent quelques informations sur la perception actuelle du #Metaverse. Les entreprises y recherchent du profit et les utilisateurs restent prudents
Un rapport indispensable pour suivre les évolutions de l'IA et comprendre son actualité. Les USA et la Chine sont loin devant dans ce secteur, depuis la recherche jusqu'à la réalisation concrète. Les problèmes de biais sont toujours très importants même si l'éthique et la compréhensibilité des modèles devient un sujet majeur.
Un excellent article pour découvrir Vitalik Buterin le créateur d'Ethereum, ses motivations et sa vision des usages actuels. Vous y trouverez également beaucoup de pistes pour les usages futurs de la blockchain
Le magazine LSA donne la parole à ses collaborateurs pour faire un bilan des deux dernières années et pointer les changements durables dans nos habitudes de consommation. Finalement, les changement sont moins importants que nous pouvions l'imaginer
Un résumé assez court du dernier rendez-vous de la "VR/AR Association" en attendant les vidéos. Il est intéressant de voir que la hype du Metaverse est en train de se calmer pour laisser place à la notion d'utilité.
Entre régulation des cryptoassets et limitations des jeux en ligne, la Chine imagine une sorte de Metaverse assez différent de la version occidentale. Cela n’empêche pas le pays de déposer des brevets et de développer des outils
Le Digital Report 2022 de We Are Social et Hootsuite est maintenant disponible. Une synthèse très intéressante pour comprendre les évolutions d'usages en France
Ce rapport vous présente une sélection de réponse d'experts sur les grandes questions qui vont faire évoluer Internet dans les 10 prochaines années
Quelques points ou problèmes posés aujourd'hui par la technologie de la blockchain et qui ralentissent sa véritable adoption ... et l'émergence d'un éventuel Web3
Une étude sur le marché des NFT des 4 dernières années qui montre en particulier le volume des transactions en nombre et en valeur en fonction des catégories et de intervenants. La concentration des opérations dans les mains d'un noyau de traders actifs est notable
Encore une excellente synthèse de Meta-media sur le concept de NFT et plus généralement de la tokenisation du monde de l'art. Au déjà de l'aspect financier, c'est toute la chaîne de valeur qui se transforme et qui pourrait se centrer sur la création.
L'année 2021 semble montrer une légère baisse des réseaux sociaux dans les sources d'informations aux USA. La hiérarchie des médias évolue également avec une montée de TikTok
Un article qui nous rappelle que la transformation numérique des entreprises n'est pas une affaire d'outils mais bien de changement de méthodes. C'est plus long, ca fait plus mal mais c'est un passage obligatoire
La pandémie de COVID19 a profondément modifié le monde du travail même si les consequences ne se voient pas toutes en même temps. La position des managers en particulier est bouleversée. La fameuse "office culture" n'est-elle que du bullshit ?
La vague pandémique d'automatisation peut être une mauvaise nouvelle pour les travailleurs - News 24
La période de pandémie a fait progressé la numérisation des entreprises en augmentant en particulier l'automatisation. Un retour à une situation presque normale ne va par faire oublier ces développements mais plutôt les intégrer dans le quotidien du travail.
Source : https://www.nytimes.com/2021/07/03/business/economy/automation-workers-robots-pandemic.html
Source : https://www.nytimes.com/2021/07/03/business/economy/automation-workers-robots-pandemic.html