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Metaverse
Qu’est-ce qu’un lieu ? La question peut, à première vue, paraître étrange mais à l’heure où le Metaverse et les mondes virtuels sont dans toutes les discussions le lieu subit une véritable transformation. La réussite des différents proto-Metaverses viendra peut être dans la bonne compréhension de ce mot et de l’ensemble des images qu’il porte.
Pew Research Center vous propose un rapport assez impressionnant sur la perception du "Metaverse en 2040" conduit auprès de plus de 600 personnes en lien avec ce domaine. Il y a énormément de visions et de contenus dans ce travail, avec des avis très partagés et des réflexions autant positives que négatives.
Doit-on laisser Meta définir le concept de Metaverse au risque de voir émerger une vision particulière (et orientée) ? Cette article pose les bases de la question.
La dernière enquête de McKinsey nous donne des éléments sur l'adoption et la compréhension du Metaverse dans la population. S'il est clair que cet usage n'est pas encore mainstream, sa diffusion prend de multiples formes
Même si ce n'est qu'un sondage sur 200 entreprises ces chiffres nous donnent quelques informations sur la perception actuelle du #Metaverse. Les entreprises y recherchent du profit et les utilisateurs restent prudents
Dans cette présentation, Louis Rosenberg nous partage sa vision du développement du Metaverse en regard de celui des plateforme du web2.0
Il nous pose clairement la question de la nécessité de régulation immédiate pour mettre des règles communes en place.
Il nous pose clairement la question de la nécessité de régulation immédiate pour mettre des règles communes en place.
Un résumé assez court du dernier rendez-vous de la "VR/AR Association" en attendant les vidéos. Il est intéressant de voir que la hype du Metaverse est en train de se calmer pour laisser place à la notion d'utilité.
Dans cet article les auteurs font le point sur les promesses du #Metaverse en éducation et listent les bonnes pratiques nécessaires pour construire des expériences réussies. De nombreuses sources sont partagées et une vision "historique" de l'utilisation des technologies numérique nous aide à mieux comprendre l’intérêt de l'immersion.
Une article assez court qui explique les différents termes des technologies immersives et du Metaverse
China's Baidu launches metaverse app, as more firms join race in 'the next big thing' - Global Times
C'est au tour de Baidu d'annoncer son Metaverse avec une application qui peut accueillir 100000 personnes en interaction simultanée. Les géants chinois sont donc maintenant tous dans la course avec des usages toujours fortement centrés sur le mobile
Tim O’Reilly revient sur le concept de web3 qui semble se propager dans le sillage du Metaverse et qui est définit depuis des années
Et si notre foyer devenait la partie centrale de notre présence dans le Metaverse ? L'intégration de objets de notre quotidien (IoT) et une manière plus naturelle d'interagir à distance (avatar en réalité augmentée) peut donner naissance à un lieu personnel et hybride ... et engendrer des tas de questions de propriétés et de sécurité !
J’ai commencé cet été l’écriture d’un article sur le Metaverse avec, comme souvent, la volonté de clarifier mes idées sur le sujet et d’en donner une définition aussi limpide que possible. Vous êtes en train de lire la 36ème révision et j’ai toujours autant de mal à aborder le sujet, tellement il y a de choses à dire, et tellement de choses ont été dites … Je vais donc oublier l’exhaustivité et me concentrer sur quelques éléments de ce concept qui me semblent importants. Je vous invite à consulter le liste de liens en fin d’article pour trouver d’autres sources d’informations.
Avec le lancement des "Party Worlds" le jeux Fornite tente de ne pas se faire dépasser par des concurrents comme Roblox ou Sandbox dans la course à la captation des utilisateurs. Plus que jamais le Metaverse entre dans une ère de fragmentation
La Corée avance rapidement dans le domaine des loisirs en réalité virtuelle et incluant dans son projet de Metaverse national de nombreux pans de l'économie, dont la musique.
Il semblerait que HTC travaille sur une instance de Metaverse basé sur le logiciel open source Hubs de Mozilla. Une excellente nouvelle pour le développement d'un écosystème ouvert dans le monde des technologies immersives
Une présentation de la vision du Metaverse de Unreal par Marc Petit au cours du dernier KIFF de Metz avec une large part consacrée aux modèles de business favorable aux créateurs et à l'ouverture des outils
Petit à petit les lieux virtuels deviennent permanent à l'identique des lieux physiques. Même si le commerce porte cette évolution, d'autres usages sont en développement comment la culture, la formation ou les "simples" loisirs.
Le Metaverse n'existe pas encore car les possibilités d'interopérabilités des solutions immersives actuelles sont très faibles. Cependant, beaucoup de travaux se font dans cette optique et nous avançons dans ce sens
Au delà des annonces spectaculaires et des chiffres mirobolants des NFT, les metaverses sont en train de se structurer et pas seulement sur un modèle centralisé et publicitaire.