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XR
Quelques éléments d'évolution de l'éducation liés aux outils du web3.0 qui semble se construire.
Cdiscount contenue ses test avec les technologies immersives. Cette fois, l'entreprise propose un shoowroom en réalité virtuelle pour mettre ses produits en valeur mais ne communique pas de chiffres précis que les usages des utilisateurs
Valve entre dans le marché des casques de VR pour le jeux avec un "Valve Index" annoncé pour cet été 2019. Un pari assez risqué mais qui pourrait être propulsé par le service Steam.
A Toulouse le projet Icone va rassembler tous les acteurs de la filières Esports (y compris le public) et va faire une belle place aux technologies immersives
Le Comité International de la Croix Rouge développe un outil en réalité virtuelle pour former les gens aux situation catastrophiques
Is VR the new LSD for society ?
Un test du casque de RV "HP Reverb". Un outil prometteur pour apporter la réalité virtuelle à la maison
Nvidia propose de plus en plus de services pour se positionner au coeur des échanges de fichiers 3D et de la collaboration en temps réel sur les fichiers.
Le journal du CNRS vous propose une collection d'article sur l'immersion et la VR
Un usage intéressant et pragmatique de la réalité virtuelle chez Chimex pour faciliter la formation des employés.
La formation en réalité virtuelle se développe et affiche d'excellents résultats
Le casque StarVR apporte plusieurs améliorations dont un champ de vision proche de celui de l'humain. Il est donc possible d'y exploiter sa vision périphérique. Il devrait aller rapidement plus loin que l'industrie !