Un intéressant résumé de l'histoire de la VR (et de son absence) sur la XBOX de Microsoft. Les gamers veulent-ils de la VR ? Toute la question est là !
Le casque StarVR apporte plusieurs améliorations dont un champ de vision proche de celui de l'humain. Il est donc possible d'y exploiter sa vision périphérique. Il devrait aller rapidement plus loin que l'industrie !
2018 sera l'année des casques de réalité virtuelle avec probablement une nette domination de Sony sur le marché. L'entrée se fera par le jeux et le reste suivra.
Occulus présente un casque autonome pour moins de 200$. Étonnant de voir ce produit milieux de gamme entre un HTC et un cardboard ... Reste à savoir si le public y trouvera un intérêt !