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Meta a présenté ses derniers prototypes de casques VR destinés à résoudre plusieurs problèmes limitant le réalisme des rendu actuels. On ne sait pas quand ces outils seront disponibles mais ils semblent plein de promesses.
Varjo présente un version de son casque incluant le système OpenBCI d'interface cerveau-ordinateur. Une première tentative packagée dans ce sens, mais qui pourrait être le début d'un évolution générale des interfaces pour la réalité virtuelle
Meta aurait vendu 10 millions de Quest 2, la réalité virtuelle n'est donc plus un phénomène de niche mais devient un appareil de tout les jours
C'est au tour de Huawei de proposer (bientôt) son propre système de réalité virtuel. Si les caractéristiques sont intéressantes, la question du système d'exploitation n'est pas vraiment claire
Il est très intéressant de voir les rapprochement des outils Workplace (Meta) et Teams (Microsoft) qui va certainement faciliter l'entrée des casques Oculus dans les entreprises, directement intégrés au SI à base d'outils Microsoft
HTC a présenté son nouveau produit, Flow, entre casque et lunettes de VR. Le choix de l’équipement (absence de batterie ou de manettes) peut paraître étrange pour le prix, de même que le lien avec le smartphone. Est-ce un produit dédié à la 5G ? C'est probable mais le mise sur le marché (en europe en tout cas) est dans ce cas un peu prématuré.
Quelques chiffres sur la vente des casques de VR qui nous montre que les ventes ont fortement progressées cette dernière année au bénéfice de Facebook. Oculus concentre 75% des ventes
HTC a présenté ses deux nouveaux modèles de casques avec des caractéristiques assez impressionnantes. HTC reste résolument dans la course de la VR en musclant également son offre logiciel
HTC s'engage avec iFixit pour rendre plus facilement réparable des appareils de réalité virtuelle. On peut se réjouir de voir une des grands manufacturiers actuels s'engager sur cette voie.
La rencontre de HTC se déroulera les 11et 12 mai 2021
Présentation du RhinoX de Ximmerse au CES 2020
Le nombre de casques PSVR de Sony en circulation représente 5% dans vente de PS4 ce qui est une excellent score dans un domaine encore jeune
Le nouveau casque de VR de Pico Interactive est présenté au CES. Sa forme compacte est particulièrement intéressante
La croissance de marché de la réalité virtuelle passe de manière concrète par la vente de caques. Dans cette étude de l'Idate, le rythme des ventes s’accélère.
Le Nouveau Quest d'Oculus se présente comme une étape significative de la diffusion de la réalité virtuelle pour tous. Autonome et simple à utiliser il possède de plus un nombre d'application non négligeable.
L'écosystème des casques de réalité virtuelle est en plein évolution mais la gamme des Windows Mixed Reality est en train de prendre une part non négligeable du marché. Ces casques sont en effet bien plus simples à utiliser que la gamme actuelle Oculus ou HTC
Valve entre dans le marché des casques de VR pour le jeux avec un "Valve Index" annoncé pour cet été 2019. Un pari assez risqué mais qui pourrait être propulsé par le service Steam.
Un test du casque de RV "HP Reverb". Un outil prometteur pour apporter la réalité virtuelle à la maison
Le casque Lynx est présenté au CES
Un intéressant résumé de l'histoire de la VR (et de son absence) sur la XBOX de Microsoft. Les gamers veulent-ils de la VR ? Toute la question est là !