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Le dernier rapport de Newzoo montre que le secteur du jeux en VR se développe assez lentement mais régulièrement. La base de casques disponibles en particulier atteindra les 50 millions d'unité en 2024.
Tourner un film dans un jeux vidéo ? C'est aujourd'hui possible et le cas décrit dans cet article, Lady Sapiens s'appuyant sur FarCry Primal, est particulièrement représentatif du potentiel.
Une présentation de la vision du Metaverse de Unreal par Marc Petit au cours du dernier KIFF de Metz avec une large part consacrée aux modèles de business favorable aux créateurs et à l'ouverture des outils
Un peu de magie utilisant de la réalité augmentée
4DXglobal présente un jeu utilisant la réalité augmentée au CES 2020
Valve entre dans le marché des casques de VR pour le jeux avec un "Valve Index" annoncé pour cet été 2019. Un pari assez risqué mais qui pourrait être propulsé par le service Steam.
L'annonce du chiffre des ventes de PSVR montre que la VR dans le jeux se développe consentement et touche maintenant 5% du marché de la PS4
Une belle utilisation de la réalité augmentée dans un sol actif
Un intéressant résumé de l'histoire de la VR (et de son absence) sur la XBOX de Microsoft. Les gamers veulent-ils de la VR ? Toute la question est là !
Une enquête mondiale sur les joueurs, loin des clichés du solitaire asocial
Tencent veut capter le marché chinois de la réalité virtuelle en associant hardware et software
La keynote de John Hanke, Founder et CEO Niantic, sur la création des contenus immersifs
L'utilisation de la réalité augmentée par le New York Times
Un jeux de combat de robots utilisant la réalité augmentée pour accroître le gameplay
Le projet Alloy de Intel
Un peu de fun avec Snappadoodle qui remplace les têtes par des animaux !
Une vision utilisateur averti de la Gamescom avec en particulier le test de trois casques de VR.