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Cela fait moins de bruit dans la presse mais les outils de traduction sont en train de faire des progrès considérables. Ils se rapprochent lentement, mais surement du traducteur universel dans la science-fiction.
Meta choisi (pour le moment) de restreindre les possibilités d'organisation d'événements dans son monde virtuel Horizon Worlds. Cette décision a le mérite de rappeler qui possède le pouvoir dans un monde virtuel centralisé, au-delà des actions de communications. On peut constater que, une fois de plus, ce sont les créateurs qui supportent le plus de pertes. Quant à l'avenir de Horizon Worlds, il reste plutôt flou.
L'interface et les interactions sont des éléments fondamentaux des expériences de réalité virtuelle au augmentée. Meta propose avec Direct Touch de reprendre les interactions perfectionnées sur mobile pour faciliter l'apprentissage des utilisateurs
Meta Reality, Infinite Display : Meta veut différencier ses technologies de celles de la concurrence
C'est au tour de Meta d'inventer de nouveaux mots pour décrire des concepts existants. La Meta Reality sera donc la désignation de la Réalité Augmentée perçue à travers les casques de la marque. Si les progrès technologiques sont réels, la confusion des termes risque d'augmenter encore une fois la méfiance des utilisateurs
Meta a présenté ses derniers prototypes de casques VR destinés à résoudre plusieurs problèmes limitant le réalisme des rendu actuels. On ne sait pas quand ces outils seront disponibles mais ils semblent plein de promesses.
Doit-on laisser Meta définir le concept de Metaverse au risque de voir émerger une vision particulière (et orientée) ? Cette article pose les bases de la question.
Les premières annonces de Meta sur le mécanisme de monétisation de Horizon Worlds fait couler beaucoup d'encre à cause du taux de ponction. Le "monde des créateurs" risque d'avoir des difficultés pour convaincre ce public
Meta n'a pas renoncé à construire un système monétaire interne aux outils de l'entreprise. Si les NFT sont déjà intégrés dans quelques systèmes, les "monnaies" pourraient être de multiples formes.
Meta aurait vendu 10 millions de Quest 2, la réalité virtuelle n'est donc plus un phénomène de niche mais devient un appareil de tout les jours
Dell sera-t-il le distributeur officiel des casques de réalité augmentée meta ?
La présentation de Meta est très prometteuse, elle envisage de mettre une coté tactile à l'expérience de réalité augmentée !