Le modèle Freemium est un modèle économique qui a révolutionné le monde des applications numériques. Il offre un équilibre fascinant entre l’accessibilité, le développement et la viabilité financière, tout en stimulant l’innovation et la créativité. Dans le monde de la réalité augmentée, nous avons aujourd’hui de nombreux exemples de succès, comme les outils de filtres […]
En RA la dette technique est inévitable, mais peut être minimiser
La dette technique est un concept bien connu dans le domaine du développement logiciel. Elle se réfère aux coûts cachés et aux conséquences à long terme qui découlent de la prise de décisions techniques de courte vue ou de l’adoption de solutions temporaires. Dans cet article, je voudrais me concentrer spécifiquement sur la dette technique […]
Ma description du Metaverse (où il y a bien de la réalité augmentée)
Depuis plus d’un an maintenant j’évite de définir le Metaverse que je considère comme un concept mouvant, en pleine construction. J’ai cependant esquissé quelques pistes pour mieux le comprendre autour de la dualité réalité augmentée / réalité virtuelle, de l’organisation ou de l’importance du lieu. Après plusieurs discussions au sein de RA’pro et du CNXR […]
La transformation du “lieu”, première étape vers le Metaverse ?
Qu’est-ce qu’un lieu ? La question peut, à première vue, paraître étrange mais à l’heure où le Metaverse et les mondes virtuels sont dans toutes les discussions le lieu subit une véritable transformation. La réussite des différents proto-Metaverses viendra peut être dans la bonne compréhension de ce mot et de l’ensemble des images qu’il porte. […]
Retour sur Virtuality 2022 : une évolution du Metaverse ?
Après une journée riche en discussions sur le salon Virtuality, je vous propose une petite réflexion sur les évolutions que j’ai pu y sentir en lien avec le concept de Metaverse. Je m’écarte évidemment de mon sujet de prédilection, la réalité augmentée, mais j’ai eu l’occasion de vous parler des professionnels du domaine exposants sur […]
La réalité augmentée en 2022 (ou presque)
Nous nous demandons tous de quoi l’avenir sera fait et dans le domaine spécifique des technologies immersives, entrevoir le futur est sans aucun doute un avantage considérable … sauf que cela reste impossible, même pour les futurologues patentés 🙂 Je vous propose donc de tenter, dans cet article, d’extraire de l’actualité les quelques éléments qui […]
Quelques éléments sur l’utilisation de la réalité augmentée dans le tourisme (RRI 2021)
J’ai eu le plaisir de participer aux Rencontres Régionales de la Recherche et de l’Innovation (RRI) 2021 sur le thème « Tourisme du futur : approche prospective et nouvelles réalités ». Ce fut une occasion de faire un point « d’étape » sur les évolutions des deux dernières années, fortement impactées par la crise mondiale. Je vous propose donc […]
Un Metaverse, deux visions, trois possibilités …
J’ai commencé cet été l’écriture d’un article sur le Metaverse avec, comme souvent, la volonté de clarifier mes idées sur le sujet et d’en donner une définition aussi limpide que possible. Vous êtes en train de lire la 36ème révision et j’ai toujours autant de mal à aborder le sujet, tellement il y a de […]
Post Laval Virtual 2021 – des pistes, une pandémie, des réflexions
Après un été de réflexion et une bonne dose de procrastination … je prends un peu de temps et de recul pour réfléchir aux échanges qui se sont déroulés sur le salon Laval Virtual. Cette année, au sein de RA’pro, nous avons enregistré un compte rendu, forcement subjectif, des éléments qui nous ont marqué sur […]
L’importance de l’expression des besoins dans un projet de réalité augmentée
Après un peu plus d’une dizaine d’années dans l’accompagnement de projets en réalité augmentée, je crois avoir vu passer assez d’expressions de besoins, de cahiers des charges ou d’appels d’offres pour en tirer quelques éléments destinés à améliorer les relations entre clients et prestataires. En effet, je constate régulièrement que ces documents, primordiaux pour la […]
Trois points simples pour aider votre projet (de RA ou pas)
Je suis très heureux d’être régulièrement sollicité par des jeunes entreprises et des étudiants sur des projets incluant de la réalité augmentée. La plupart des idées sont bonnes, ou comportent suffisamment d’éléments intéressants pour pouvoir évoluer avec agilité. Dans nos discussions je vois cependant revenir régulièrement trois points qui sont souvent mal évalués, voir carrément […]
Notre vie privée est-elle virtuelle ? Notre vie virtuelle est-elle privée ?
Parfois les actualités se superposent et font ressurgir des questions récurrentes de l’univers numérique. La question de l’identité et de la vie privée sur Internet est un véritable serpent de mer. Elle est au coeur du livre collaboratif « WEB 2.0 15 ans déjà et après ? 7 pistes pour réenchanter Internet ! » et j’ai l’impression d’en […]
Evènements hybrides ou comment le réel et le virtuel peuvent se combiner
Après avoir parlé des événements virtuels dans un précédent article, je vous propose d’explorer une autre concept qui risque d’être très à la mode dans les prochaines années : l’hybridation entre événements réels et événements virtuels. Je ne sais pas s’il y aura vraiment un “monde d’après” la pandémie COVID19 mais nous voyons déjà, dans l’événementiel, […]
Immersion vous propose de tester l’assistance à distance avec « Shariiing for you »
Je vous parle régulièrement sur ce site d’une utilisation particulièrement pertinente de la réalité augmentée en industrie pour apporter de l’expertise à distance. Vous avez toujours voulu essayer cette fonctionnalité mais vous ne savez pas comment faire ? La société Immersion vous apporte une solution simple avec « Shariiing for you« . Sans matériel spécifique, avec un […]
Un état de la réalité augmentée par Digi-capital et quelques pistes pour la suite …
L’été est toujours un temps propice pour prendre un peu de recul sur le marché de la réalité augmentée et ses évolutions. Nous venons de passer une période très particulière où tous les outils « à distance » se sont retrouvés sur le devant de la scène, sans vraiment de choix pour les utilisateurs. Si nous avons […]